百分
“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。后叫到牌的人个出牌,后面人出的牌花色要和人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
扑克魔术术语
术语,即某种学科的专门用语。各种科学和艺术都有各自的专用术语。在学习和工和中经常使用,不仅语言通俗、言简意赅、而且概念明确、毫不含糊。扑克魔术也和其他艺术一样,魔术师们在学习、研究、表演扑克魔术时,需要用到许多术语。下面要介绍一些,供初学都学习。
牌面:每一张牌上标明不同的花色和点的一面叫牌面。一副牌的每一张牌面互不相同的。
牌背:牌面的背面就是牌背。一副牌的背图案是完全一致的,而另一副则可能有不同的图案。
点牌:4种不同花色的牌中表示2~10的牌。
花牌:4种不同花色的牌中表示K、Q、J和A牌。
顶牌:一叠牌的牌背向上,位于下面的一张或一部分牌。
双面牌:两面都是牌面的牌。
双背牌:两面都是牌背的牌。
异型牌:将普通牌根据魔术表演的需要加工而成的牌,如双面牌、双背牌、大牌等。
标位牌:一张牌在全叠牌中标明其他位置的牌。也称指示牌。
切牌:又称腰牌。从一副牌的顶部拿起一部分牌放到旁边或放剩下牌的底牌下面。切牌可在桌上或手中进行。
瞥牌:握牌或洗牌时快速地偷看某一张牌。
闪牌:让观众快速地大力地看一看某一张牌的动作。
扇牌:将一部分牌在手中握成扇形。
标准分牌:左手把牌握在掌中,拇指按在顶牌上往右前方推动,每次均将一张牌推出,右手配合左手的动作,将左手推出的牌一张接一张拿出叠放到表演桌上。标准分牌将全副牌的顺序完全颠倒了。
单手分牌:只用一只手完成分牌动作。
翻转分牌:将分出的牌每一张都翻成牌面朝上。翻转分牌使全副牌原来的顺序不变。
手彩:观察不会觉察的技巧性动作。
错引:用各种巧妙的办法把观众的注意力从值得怀疑的关键动作上转移开。这一点在表演魔术时是十分重要的。
市面上多的高科技牌具是什么
面上多的高科技牌具产品是分析仪系列和变牌系列的,因为它们是不分场合,不分地域环境,不分灯光光线的产品系列,运用性比较广泛,拓展能力强,实际的操作简单,同时实战的效果没有任何的问题。作业能力技术是比较强大,轻松的赢得每一场牌局局势。
对于优质的高科技牌具产品我们有分为几个板块,分析仪系列是我们研制的高科技牌具出售的为火爆的品质款,它是相比较传统的机型,现在已经达到了全智能化的水平操作。由于分析仪高科技牌具产品的内置线路板设计,原件配置,以及软件系统的搭配作用。我们的研发的高科技牌具品质也是按照严格的流程进行操作的,因此我们的客户资源是相对比较大的,都是由客户对我们的信任才能有不断开发出的娱乐牌具高科技产品。
品种类别是相对比较多的,但是为瞩目是分析仪系列的产品,它是属于高科技产品的首将,用以现代为科技的技术相结合,才可以得到如今的成品。以往传统的品质是跟不上它自身品质延伸发展,现在的分析仪以及是算的上以牌具科技业界的精品作品,只要是购置过的玩家都会有对应的好评称道。
那么对于变牌产品,系列的设计是较为便捷的形式,让玩家朋友们操作起来轻松不费力,在无声无息中达到胜利的标识。应对每一款不同性质的高科技变牌牌具产品,都是有不一样的操作方式和实际的用途,价值体现都表现的不同情况。那么在实际操作中是没有任何的破绽可寻,首先隐蔽性效果就是非常很高的,那么针对它的使用是任何玩家一学即会的产品。
变牌产品对应使用操作的性能非常的简单,指导教学一次便可以掌握其中的原理,那么就算有上百千的人围观你的实战都是没有任何影响的,完全是融入了很多的不同品质要求进去,达到了为的水平效果,瞬间一秒便可以变掉自己不需要的牌。这也就是为什么市面上使用这两款系列比较多的原因,其实也就是性能等方面更加让我们的客户容你接受。
根据牌势确定战略
起手配牌之后,首先要查看思索,果断决定基础牌的大体方针。换句话说,要认真查视一番,作出和牌可能性大小的预测,然后决定留什么?舍什么?
人非神仙,对实战中的牌势预测,仅是大概的估计而已,因为别家的战略往往会破坏或干扰你的战略部署。如果手牌不济,满铺牌里除几张字牌(或风或箭)之外,多为边张搭子和嵌张搭子,这样的牌姿成和的可能性实在很小。照常规打法,只好逐张字牌打掉,摸进和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的话,当然可以朝着和牌目标迈进;但是假如目标相距甚远,则应早下决心,这铺牌决不向和牌目标去努力。理牌时,紧守危险牌,看准三位对家中无甚大番的一家去供牌,尽量使牌屋趋于平居(即失分较小),这种打法属明智之举。虽说打麻将本身以成和取胜为目的,但也不可忘记有不能和出的时候。一般高手参与牌戏,十回九胜的诀窍就在于此。当牌势不好时,宁肯不和,促成某家小和,那怕两圈八把牌中,让别家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,万一起牌甚好,成和的可能性较大时,就须在理牌时加思索,考虑在什么时候以何种方法进行和牌。例如是以平和方式好呢?还是对对和?清一色?等等。当然,牌桌上要灵活掌握,当“海”内尸牌尚不多时,理牌后应存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近几把牌的牌势很好,和牌处于旺即可聚沙成塔,寻找成和捷径,提高成和率,稳操胜券,使得分屡屡上升。“家底”厚了,做牌就愈加胆大了。总之,配牌经过考核,理牌时可按三种类型来制定不同战略
(1)没有叫停可能的牌势;
(2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况;
(3)不仅容易停牌,且有成和之把握。